Scuti.ai 融资 1000 万美元以激励玩家消费
总部位于纽约的 Scuti.ai 已筹集 1000 万美元资金,以支持开发商有效地将其游戏货币化的举措,利用其人工智能平台通过奖励来帮助留住玩家。
作为基于人工智能的媒体和零售市场,Scuti.ai 鼓励公司通过其平台直接向游戏玩家销售产品,并反过来为玩家的每次购买提供奖励。
据 GamesBeat 报道,该项投资由“一个著名的家族理财室”牵头,具体名称尚未披露,但已证实旧金山巨人队的马里奥·阿利奥托 (Mario Alioto) 已加入 Scuti.ai 的顾问委员会。
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Scuti.ai 的创始人是尼古拉斯·隆加诺 (Nicholas Longano),他曾就职于微软、Brash Entertainment、Massive Inc 和 Vivendi Universal Games,并曾与暴雪、Valve 和 Universal Interactive 等开发团队合作。
凭借游戏行业经验,Longano 创立了 Scuti.ai 并担任首席执行官,其他创始人包括来自 Zynga、Epic Games、微软游戏工作室、EA 和暴雪的团队。
市场系统为玩家提供可互操作的奖励,玩家可以将其兑换为游戏币或积分,用于通过 Scuti.ai 进行后续购买,从而激励玩家使用该平台而不是在游戏中购买。从开发者的角度来看,这提供了一种摆脱臭名昭著的高额应用商店税的方法,而高额税款已引发了个人网络商店的兴起。
在成立的第一年,Scuti.ai 就已与 50 多家开发商和发行商达成协议,涉及 100 多个游戏。目前,其月活跃玩家数量达到 5000 万。
“随着 DMA、IDFA 和 ATT 规则的变化,游戏盈利的格局正在发生变化。传统方法不再有效。像 Scuti 这样的人工智能平台使游戏制造商能够更有效地盈利,同时长期留住玩家,”Longano 表示。
“我们的领投投资者与我们有着相同的愿景,他们意识到这个蓝海市场蕴藏着巨大的未开发潜力。这项投资不仅是为了我们的利益,也是为了提升我们网络中每个游戏制造商和玩家的体验。”
Scuti 去年还与 Consumable 合作,将非侵入式音频广告引入其市场,在用户浏览时播放。